下着のような体にぴったりな服を作成は、meshの作成が難しい。細かい位置調整を繰り返さないと、体にめり込んでしまいsnapやShrinkWrapを利用しても困難

モデルの体にぴったりの服を表現する場合、新しくメッシュオブジェクトを作るよりも、modelのmeshobjectにtextureとして書く方法がある。

material->textureを開き、alpha値を設定した肌着などを追加する。

例として肌→服の順番に並べる。これで表示非表示で、肌の上の服を表現でできる