秩序魔法

特徴的なのは回復魔法・蘇生魔法
そして数少ない全体強化魔法である

ブレス・バトルクライ・ドラゴンスレイヤー・デーモンスレイヤーの
4種類の全体強化魔法がある。これらはレベル3で味方全員が対象となる

全体強化魔法は知力によって強化されない
しかし知力20で効果時間の延長の恩恵が大きい

秩序魔法のダメージは、稲妻ダメージで統一されている
ライトニング・女神の復讐である
稲妻の斧・アークメイジスタッフで強化される

ヒーリング

最初は味方ユニットの体力が少なすぎるため、回復力が足りないことはまれである。
ヒーリングはレベルアップに伴い魔力が下がるタイプの魔法。
レベル3ヒーリングはコストが魔力1だけにもかかわらず、回復力上昇のみならず毒・疫病・弱体化を取り去ってくれる。

レベル3ヒーリングはコストパフォーマンスが良いので、パラディンなら真っ先に秩序魔法3を目指すべき。

ディスペル

対象の味方ユニットの状態変化を取り除く。レベルが上がると敵の状態変化も消せるので、ヒプノーシスも消せるようになる。ランクアップしてもあまり強力にならないので、アップグレードコストは安め

ブレス

通常攻撃時、常に最大ダメージ。スキル「光魔法」によって、効果は+1持続ターン。この効果は重複しない

レベル3で味方全員を対象。マナコストは20となる

通重攻撃しか効果がなく、クリティカルが出ると無意味になるので、使えない魔法だろう。ただ敵が使う場合はかなり強力な補助魔法で、士気低下を消しつつ最大ダメージを与えてくる

ピースフルネス

ユニットの体力+30% 基本攻撃ダメージ-30%

対象の味方ユニットの通常攻撃ダメージを下げる代わりに、最大体力を増加させる。主におとり用のタンクユニットにかける魔法。スキルのダメージは下がらないため、ドラゴン系と相性が良い。

実際使う場合は、盾役のパラディンに、「魔法の盾」と一緒に、ピースフルネスをかけることになるだろう

ドラゴンスレイヤー・デーモンスレイヤー

それぞれレベル3で全員が対象となる。バール戦では、デーモンを召喚してくるため、有効な召喚魔法

ドラゴンアロー

人間の弓兵に、ドラゴンアローのスキルを追加する。スキル自体が弱い上に、弓兵(人間種族)しか該当しない。ゲーム中もっとも役に立たない魔法

リザレクション

対象のレベル2以下の兵団を蘇生する。待望の蘇生魔法だが、序盤は出現しないため、手に入れた頃には役立たずになりがち。しかも対象のレベルが2以下と低い。レベル3でレベル4までのユニットが対象となる

中立の召喚

味方ユニットの近くの指定の場所に、中立の動物ユニットを召喚する。召喚されるユニットは即行動可能である。マナコストがえらく高いわりに、畜生しか出てこない。また「竜の声」で士気が上がらないので、肉壁にもならない。ともかく知力が高くないとぜんぜん役に立たないだろう。

ロイヤルグリフォンとワーウルフが自由に呼び出せれば、まだ使える魔法なんだが・・・

サモンフェニックス

炎の化身であるフェニックスを召喚する。フェニックスは死亡しても、一度だけ一ターン後に復活可能。この魔法はスキル「召喚」の影響を受けない

フェニックスの攻撃は一度に3方向を攻撃できるタイプで、高い確率で敵を炎上できる。別名戦うファイアーボール。火力には不満があるが、炎上役として重宝するだろう。

知力や召喚スキルで性能が上下しない分、知力が少ないパラディンには重宝するだろう。

クロスワールドでは知力によって、戦闘力が上下するようになった。といっても、パラディン程度の知力では孤軍奮闘は難しい。エンシャントフェニックス(LV3魔法)には味方の蘇生スキルが追加。近接する味方ユニット一人が対象とショボイが貴重な蘇生スキルである

ライトニング

対象に魔法ダメージを与え、感電のチャンスがある。レベルが上がると、周囲にいるすべてのユニットに伝線する。メイジ向けの強力な攻撃呪文で、知力の上昇とともに、感電の可能性が向上する。逆に知力を上げていないパラディンの場合、あまり感電してくれない。味方も巻き込まれる可能性があり、敵が離れている開幕に使うのが良い

フィットオブエナジー

20マナで、対象の兵団を再行動する。レベルが上がるとアクションポイントが増えるだけなので、レベル1で問題ない。ウォリアーでも活用できる秩序魔法

怒りを静める

憤怒を半分の量のマナに変換する
ドラゴンのスキルが強力で、マナより憤怒の方が
貴重なので、利用価値は低い

使いどころはライトニングボールの休息中に
憤怒が上限に達してしまったとき、使うと憤怒を良い感じに消耗できる。

魔法が2回使えるメイジには時々使いどころのある魔法だが、
取得に必要なクリスタルの量が異常に多い。

ギズモ

クロスワールド追加魔法。ライトニングボールと似たような効果で、戦場に停滞し、3回まで攻撃してくれる。攻撃はおそらく魔法属性。レベル3でコスト25

効果は二種類あり、まず攻撃の場合、ダメージと、レベルアップでスピードを減らす効果。ただしギズモのイニシアチブが低いため、あまり効果を発揮できない。
回復の場合、レベル3で負の効果を取り除き、再行動のスピードを与える。

再行動が有用なので、ボス戦でも活躍できる可能性があるが、狙ったユニットを回復してくれない