ダイアモンドドレイク攻略

更新

ドラゴンの洞くつB3Fに出現。チート級の強さで有名。

DD戦は本来、睡眠付与を利用すれば勝てる仕様だったが、睡眠バグで絶対に勝てない最強の敵になったと憶測している(そのおかげでこれだけ有名になったが

モンスターデータ

ダイアモンドドレイクデータ
名前 ダイアモンドナイト ダイアモンドドレイク
 
種族 ロード系 ロード系
Lv 225(STもおそらく225 255(STもおそらく255
HP 28225~30250 30255~32550
AC -100 -120
魔法耐性 魔85%,僧85%,錬85%,超85% 魔95%,僧95%,錬95%,超95%
無効 無,毒,石,狂,麻,KO,首 火,冷,無,眠,毒,石,狂,麻,KO,首
攻撃力 dmg(60~110)*11回攻撃 dmg(85~155)*11回攻撃
攻撃A 近距離(石化,首=45% 遠距離(狂,首=50%
攻撃B 近距離(麻痺,KO=80% 遠距離(石化,KO=80%
ブレス なし 即死効果
特殊 レベルドレイン8,回復100 レベルドレイン16,回復120
EXP 270000 540000

これ以外のデータはなく、他のモンスター同様、筋力や素早さの数値はなし。

ダイアモンドナイトは、ACが-100なので、こちらのlv200くらいで、こっちの攻撃がほぼ全段命中する(命中率95%)。

ドレイクはACが-120なので、lv250くらいまで上げないと全段命中しない

こちら素早さ17くらいで8割くらい先手。18でほぼ先手になる。(素早さの値がなく、他の敵と先手の取りやすさは変わらない

ナイト、ドレイクとも攻撃にレベルドレインの付加効果を持つ。回復の値が設定されているが、実際にターンごとにHPを回復しているか不明

魔法の魔除けは最強装飾だが、持っていると神殿内部に飛ばされてしまい、戦闘不可。そのためこの戦闘では利用できない

ドレイクの攻撃力

ナイトの攻撃はすべて近距離。ドレイクの攻撃はすべて遠距離攻撃で、こちらの後列を直接狙える。いずれも攻撃回数11の一回攻撃(二刀流ではない

ST(命中率)の値は未設定だが、おそらくLvがSTの値になっている。したがってナイトがST225。ドレイクがST255

こちらのACは装備だけだと-16程度までしか下がらないので、10回は確実に命中すると思ったほうが良い。ナイトの攻撃ダメージは平均850。ドレイクは1200。

ダメージは君主防御があれば400程度まで下がるので、耐えるのは難しくない。ただし状態異常がバンバン出るので、マディで回復し続けないとならない

敵はHPが低い前衛を集中攻撃する傾向がある。麻痺や混乱状態だと被ダメージが倍になるので、HPを高く保たないとならない。

後衛のHPが前衛より少ないと、ドレイクに狙われる。HPの低いBisやNinは狙われる可能性がある

AC-99で、ナイトの攻撃は5回ヒットぐらいまで下げられる。ただし一回でもヒットすれば首が飛ぶ

忍者とモンクはAC-99まで下がるが、ドレイクのレベルが高すぎてほぼ全段被弾し、1200程度のダメージを毎回受ける

AC-198で、ナイトの攻撃が4/5の確率で全部回避でき、ドレイクが2/3くらいの確率で全部回避できる

推奨レベル

推奨はレベル250程度で、ダイアモンドドレイクにメインサブとも10回命中。カディノが成功するようになる

レベル250で、こちらのHPは3000~4000程度まで上がる。

こちらの強さはこれで頭打ちで、これ以上レベルを上げてもHPが上がるだけであまり勝率は上がらない

メインサブが10回命中しない場合レベル300まであげたほうが良い

なお忍者のレベルアップ速度はおよそ侍の1/2なので、一人でエリアEを永遠回っていたほうが時間短縮かもしれない

与えられるダメージは力22の侍で、村正+国光で、800~1000(倍打込み)程度。理論的には力23、攻撃回数15回の村正+国光で1200~1500程度が上限になる

ただ殴るだけでは、30回以上侍で切りつける必要があり、その前に首が飛んで敗北する

後列に至っては君主倍打がない上二刀流できないので、300くらいしか与えられない

マハマン

マハマンはボス系の敵には利用できない仕様だが、クレオ達と同様にパーティー敵には利用できる。有用なのは以下

  1. モンスターをテレポートする=敵全滅
  2. 呪文の効果を上げる=敵の内部レベルが0になる。これにより魔法の成功率が上昇し、また敵の攻撃回数が激減する
  3. 健康と復活=全員回復と完全蘇生。蘇生にペナルティは一切なし。
  4. 吸い取られたレベルの回復=戦闘中に受けたドレイン・マハマンのレベル低下を戻す。ただしこれを唱えた本人は1レベル下がる。
  5. AC低下=永続的にAC-10

テレポートした場合即勝利なので、これだけを禁止するのが一番緩い。ただしほかの効果も有用で難易度が大きく下がるので、マハマン自体禁止する縛りもある

呪文の効果を上げるで、敵のSTが下がることにより、敵の攻撃がほとんど当たらなくなるので、難易度は低下する。

なお事前のマハマンもSP増加とAC-10が非常に有用。AC低下は重ね掛けも可能だったはずで、攻撃が当たらなくなる

バグ武器を使う方法

詳細は省くが+あ武器や、死神の鎌を使ったバグ武器を使うと、攻撃回数とクリティカル耐性が上限に達する

DD戦は前衛がクリティカルを食らわなければ勝てるので、実行すれば楽勝。ただし修正版ではこの方法は不可

バグ武器使うならマハマンでいいような

眠らせる戦法

ナイトは睡眠の無効がなく唯一の弱点になる。睡眠は3ターンくらいで治ってしまうが、動けなくなるうえに被ダメージが倍になる

ただし武器の睡眠効果は発現率が1/10になるバグがあり、魔法で眠らせるしかない

ナイトはカディノで(1/3の確率)で眠るので、ノーフィス(Alc2。呪文無効-5%)+カディノ(Mag1。睡眠)でナイトを眠らせる。

ただしカディノは相手よりレベルが高くないと絶対に成功しない。レベル250くらいでようやく成功するようになる。マハマンの"呪文の効果を上げる"を適用した場合、敵のレベルが下がるので、カディのが成功するようになる

眠った場合被ダメージが倍になるので、HPを一気に削り切れる。ナイトのHPは3万もあって、HP回復もあるようなので、眠らせてから畳みかけるの一番効率的

ただしノーフィス重ねがけしても1/3くらいの確率でしか寝ないし、2~3ターンぐらいで起きてしまう

ノーフィスは魔術の指輪(10%の確率で壊れる)、カディノは睡眠の巻物(整理で9個までストック可)で代用できるので、覚えさせなくても平気

麻痺と混乱

魔法による麻痺と混乱のみ、バグで機能してない。ノーフィス連打からシオス(Psi1。単体混乱)とロークス(Psi3。グループ麻痺)が効く。これらはアイテムで代用できない

しかし敵は麻痺も3ターンぐらいで治るので、睡眠と大差ない。睡眠と麻痺の重ね掛けもできない(どちらかしか効かない)。ドレイクにも効くが、なかなか効かないうえにすぐに治る

一方シオス系の混乱は成功率こそ低いものの、戦闘中治らない。さらにこっちの攻撃ダメージが倍になる。混乱は睡眠や麻痺と重ね掛けも可能。神秘のワンド(マシオス)、天使の小杖(ラシオス)で代用可。

修正版でマハマン禁止縛りをする場合、魔法の睡眠+混乱を使う戦法が一番勝率が高い

ACを-112まで下げる戦法

戦闘中バマツ(AC-3)などの魔法を使うと、最大ACを99下げられる。フル装備の侍であれば、AC-112まで下がる。

AC-112であれば、ダイアモンドナイトの攻撃を1回でも当てられる確率が約43%まで落ちる。クリティカルが出なければ勝てる可能性はある

youtubeの動画では、バグなしで勝てる唯一の方法だそうだ。

バマツ(Pri3)は聖なるメイスしか代用できない

AC-99下げるには、33回唱える必要があり、6人ptの場合5~6ターンかかる

モンクとか忍者は戦闘前にAC-99まで下がるので、戦闘中にAC-200まで下げられる。

ACを-200まで下げる方法

戦闘前にマハマンを使えばもっとACを下げられる

戦闘前に下げられるACはマポーフィックでAC-2+マハマンでAC-127

戦闘中にバマツなどの魔法で-99下げられる。

全部合わせれば侍ですらAC-200を超えるので、攻撃がほとんど当たらなくなるので勝てる

ただしマハマンとマポーフィックは町に戻ってしまうと解消されるので、ドラゴンの洞窟で事前に準備するしかない

この方法はバグなし+戦闘中にマハマンを使わない条件の場合、最も勝率が高い

前衛侍を温存する方法

ドレイク戦は前衛の侍しか火力が出せないので、これがやられてしまうと敗北となる

それを防ぐ方法が、あえて後衛を全員前に出して、侍を後衛に下げて温存する方法

後列に死神の大鎌や聖なる盾を装備させて前衛に。戦闘が始まったらひたすらバマツやノーフィスなどをかけまくる

で前衛が全員死ぬか、戦闘不能になった場合、温存しておいた侍が前に出て攻撃する

後衛職も麻痺や石化で戦闘不能なら、後列に下がるので、マディで回復すれば戦闘を続行できる

この方法を使うと仮定すると、結局全員侍がベスト(剣聖の鎧で耐えられるため)。最初に犠牲にするメンバーと攻撃するメンバーの役割分担すれば、勝率は上がるだろう

召喚壁

ガルディ(Alc5)で、囮を召喚すること。 召喚魔法の中では複数呼べる可能性が最も高い。ただし既存の召喚獣が全滅するまで、召喚魔法はすべて失敗する

ガルディは最上位のドラコネアが4匹呼べるが、一発でやられる(HP300くらいしかない)。

また召喚獣はそんなに狙われないので、メンバーの防具は最高にしておくこと

魔法

後衛は全員マディを使えるようにしておくこと。特効薬か全快の指輪で代用できる

コルツ(Mag3)で、ドレイクのブレスを軽減できるが、元々あまりブレス使ってこないうえに、ブレスはレベル上がるとあまり効かなくなる

ナイトのみ睡眠が有効なので、ノーフィス(Alc2,敵魔法耐性-5%)連打からカディノ(Mag1,敵一グループ睡眠)で眠らせることができる。

ノーフィス(Alc2)連打から、シオス(Psi1,敵一人混乱)、ロークス(Psi3,敵1グループ麻痺)も低確率で効く

AC増減系も効果がある。ただし被弾すれば付加効果で死ぬので、マハマンの"呪文の効果を上げる"を使っておかないとあまり意味がない

ポンチ(Alc1,味方一人の攻撃回数+1)は、バグで一番左上の味方一人のみ攻撃回数を+1する。ただし攻撃回数がメインサブとも10回に達している場合、効果がなないので使わなくてよい

魔法一覧
呪文 系統 効果 代用アイテム
カディノ Mag1 敵一グループ睡眠 眠りの巻物
モーリス Mag3 敵1グループのACを4上昇+恐怖 なし
コルツ Mag3 ブレスと魔法を軽減(重ね掛けで効果増 障壁の巻物,霧の魔除け
マハマン Mag7 ランダム効果から選択 猿の手
バマツ Pri3 パーティー全員のAC-3 聖なるメイス
マディ Pri6 味方一人のHPと状態異常回復 特効薬,全快の指輪
ノーフィス Alc2 敵魔法耐性-5% 魔術師の指輪(消滅1/10
ガルディ Alc5 モンスター召喚 召喚の杖
シオス Psi1 敵一人混乱 なし
マシオス Psi3 敵グループダメージと混乱 神秘のワンド
マポーバ Psi3 敵全てのAC+2,パーティ全員のAC-2 戦いの鼓
ロークス Psi3 敵1グループ麻痺 なし

推奨パーティー

ダイアモンドドレイク推奨パーティー
職業 種族 性 メイン サブ 鎧 兜 小手 靴 装飾
侍 ムーク 女 村正 国光 剣聖の鎧 鬼神の兜 手練の小手 ガラスの靴 奇跡のアンク
侍 ムーク 女 村正 国光 剣聖の鎧 鬼神の兜 手練の小手 ガラスの靴 奇跡のアンク
侍(Venus 人間 女 村正 国光 剣聖の鎧 鬼神の兜 手練の小手 ガラスの靴 奇跡のアンク
レンジャー ドラコン 女 八幡太郎の弓 - 天女のローブ 黄金ティアラ 手練の小手 ガラスの靴 奇跡のアンク
ヴァルキリ ドワーフ 女 ジャンヌの槍 - 天女のローブ 黄金ティアラ 聖なる小手 ガラスの靴 奇跡のアンク
侍 ムーク 男 八幡太郎の弓 - 剣聖の鎧 鬼神の兜 手練の小手 つらぬき 奇跡のアンク

全員侍が理想だが、後衛はそれ以外の職でも、補助要員として善戦できる。

前衛侍は女ムーク推奨。力と体力が高く、村正のSPで素早さ19まで上げられる。

人間女は素早さ20まであげられるが、前衛のメンバーは素早さが低くてもほぼ先手が与えられるので、アドバンテージはほとんど実感できない。レベルを上げればどうせ命中もHPも十分上がるので、人間でも問題ないが、力と耐久が低いとレベリングは遅くなる

レベル300あればHP4000もあるので、HPが上がる生命力は無意味、というわけでもない。ナイトの集中攻撃でダメージで死ぬ可能性が減るし、気絶からの復帰速度に生命力がかかわっている可能性がある(未検証

前衛侍の力はすごい重要で、ナイトを倒せるターン数に差が出る。ドレイクとナイトは自動回復を持ってるので、火力が低いと倒せるまでのターン数が伸びる

行動順番は左上から優先なので、左上のメンバーからノーフィスを使わせて、後ろのメンバーにカディノを使わせる必要がある

必要な呪文は大体はアイテムで代用できるので、全呪文取得しなくても平気。

ACはほぼ無意味で、ドレイクのレベルが高すぎて、まったくかわせない

おすすめ後衛職

ドレイクが遠距離攻撃できるが、後衛はHPを侍より高く保っているとほとんど狙われない。例外はフェアリーとか忍者で、HPの伸びが悪いので、常にドレイクに首をはねられる危険がある

後列も理想は全員侍。八幡太郎の弓と剣聖の鎧があるので、火力は後列の中でも一番ある。レベル2000からレイマーの奇襲が成功するようになるといわれている。前衛侍が全員戦闘不能になったとき、前衛に出て戦うことができる。後列侍はあまり狙われないので、力重視のムーク男でも問題ない

レンジャーはレベルアップが速くHPの伸びが良すぎるためほぼ狙われない。素早さ20まで上げられる。ノーフィス・ガルディ要員

バルキリーはレンジャーと同様ほぼ狙われない。ジャンヌの槍で君主倍打と防御つけられる。バマツや魔法で回復する要因。聖なる小手で素早さ19まであげられる

ドワーフモンクはHP高すぎてほぼ狙われない。座頭市棒にはKOとクリティカル耐性があるので、侍の次にドレイクの攻撃に耐えられる。戦士から転職したモンクは、素早さ19まで上げられる。シオスが使える(単体混乱。アイテムで代用不可

ビショップは聖なる盾・聖なる小手、女王の鞭(君主防御)で防御力を高められる。聖なる小手で素早さ19まであげられる。ドワーフビショップは侍と同等程度のレベルとHPがあるので、あまり狙われない

忍者が一番きつくて、HP低くてドレイクに狙われやすい上に、君主防御、KO・クリティカル耐性なし。手裏剣二刀流なので侍の次に火力あるが、君主倍打はない。フェアリー装備に有用な耐性がないので、リズマン忍者一択。レベルアップも極めて遅いので、推奨レベルまであげるのだけでも相当きつい

推奨防具

ドレイク戦は超長期戦で、ディンギルの中戦闘の中でも、メンバーの防具はもっとも重要。

ドレイク戦でも一番HPが低いメンバー狙われやすい。ナイトは前列しか攻撃できないので、HPが一番低い前衛は徹底的に狙われる

だがドレイクが後衛を直接できるので、防具は全員徹底する。一回攻撃されて麻痺や混乱で戦闘不能になると戦力にならない

全員必ず奇跡のアンクか生命のアンクを(吸40%,首10%耐性)装備する。

性別は女推奨で、ガラスの靴(吸30%,石化5%,混乱5%耐性)かを装備したほうが良い。

前衛にHPの低い侍がいれば囮にはできるが、麻痺や石化でダウンする可能性が高く、他のメンバーも被弾する

召喚獣は狙われない事も多く、あてにできない

再戦する方法

勝利するかマロールで消した場合、悪魔の石像が消滅し、魔法の魔除けを入手。これを所持した状態で再度祭壇を調べると、神殿のファイアーゴーレムに飛ばされ戦闘できない。

魔法の魔除けを捨てるか酒場の仲間に持たせ、再度エリアCの悪魔の石像を入手すれば再戦可能

なおチートのイベントフラグをONにするを実行した場合、自動的に神殿のファイアーゴーレムに飛ばされ、なぜかエリアCの悪魔の石像が入手できない(おそらくすでに持っていると判定される)ので、二度と戦うことができなくなる

ドレイクの強さ

ドレイクのチート級の強さはRPGでも有名で度々もてはやされる。

ドレイクには実はマハマン・ノーフィス・カディノという弱点が設定されており、他のRPGみたいに補助魔法をてんこ盛りにすれば勝てる。

レベル100以下でも侍とマハマン連打してれば勝利可能

ただしマハマンなし縛りをすると、とんでもなく強くなる。味方を蘇生できないので、一人でも死人が出た時点で敗北になってしまう

このゲーム殴り合いしかできないうえに、ドレイクはHP3万もあって、状態変化無効。こっちもHPめちゃくちゃ上げられるが、首はねられて終わりって感じになってる。そのためレベルカンスト(2767)しても正攻法ではほとんど勝てない

バグ技で即死とKOが防げれば、マディで回復が間に合うので、睡眠+回復で安定して勝利できる

マハマンで消した場合も勝利とみなされ、モンスター図鑑に登録される。 図鑑コンプを目指す場合、最大の強敵は、シャドーゴーレムとなる。