防御=対象の種族から通常攻撃のダメージを半減させる。この効果を持つ味方は、その敵に狙われにくくなる
倍打=対象の種族への通常攻撃ダメージを倍にする。倍打が装備品にあれば、サブ武器含め、攻撃のダメージが二倍になる。重複はせず、隠れるも倍打と同じ効果がある
付加効果=通常攻撃を行った場合、付加効果を発現する。一度でも当たれば効果を発揮し、一度も当たらなかった場合、効果は出ない。攻撃回数が増えても、付加効果が出やすくなるわけではない。付加効果はどの部位でも重複し、サブ武器でも効果を発揮する
抵抗=その魔法や状態異常にかかる可能性を低下する。
SP=装備している場合に限り、装備の消滅と引き換えに、特殊な効果を発揮する
使う=装備を道具として使うと効果を発揮する。SPと異なり、装備している必要ない
ST=攻撃の命中率を補正する。能力値の筋力とは異なり、威力は上昇しない
AT=攻撃回数。サブに持った場合、攻撃回数は半減する。ただし武器と本人のATは、高いほうのみが適用される。武器のATにはSTの加算がなくあまり命中しない(未検証
ボルタック商店で鑑定した武器には、低確率で記号がついている場合がある。これは武器の攻撃回数(AT)を追加する
記号 | AT | 出現確率 |
---|---|---|
% | 1 | 25% |
& | 2 | 10% |
# | 3 | 5% |
? | 4 | 3% |
! | 5 | 1% |
+記号の場合、武器の攻撃回数を追加し、-記号の場合、攻撃回数が減ってしまう
武器のmodはボルタック商店で鑑定した場合のみ判明(カルドゥでは不可)。カルドゥで鑑定済みなら、ボルタック商店でもう一度鑑定して判明する場合がある