職業能力値一覧
転職必要能力値 魔法取得レベル 職業技能
規律 魔法 1 2 3 4 5 6 7 HP AT
全て 12 -- -- -- -- -- A 10
全て -- 12 -- -- -- -- mag 1 3 5 7 9 11 13 E 2
善,悪 -- -- 12 -- -- 8 pri 1 3 5 7 9 11 13 C 3 ディスペル
中,悪 -- -- -- -- 10 12 D 3 6
善,中 12 11 -- 9 14 9 mag 4 7 10 13 16 19 22 B 10
15 11 14 15 11 14 pri 4 6 8 10 12 14 16 A 10
中,女 10 -- 11 11 11 9 pri 4 6 8 10 12 14 16 A 10
中,悪 10 8 8 11 8 9 alc 4 6 8 10 12 14 16 B 10 4
善,中 -- 10 -- -- 8 12 mag 4 6 8 10 12 14 16 D 3 4 楽器演奏
全て -- 13 -- -- -- 13 alc 1 3 5 7 9 11 13 E 2
中,悪 10 14 -- 14 -- 10 psi 1 3 5 7 9 11 13 E 2
善,悪 -- 15 15 -- -- 8 mag 1 5 9 13 17 21 25 E 2 鑑定,ディスペル
pri 4 8 12 16 20 24 28
15 14 14 15 15 16 alc 7 10 13 16 19 22 25 D 10 5 素手強化,AC低下
善,中 13 8 13 -- 13 9 psi 7 10 13 16 19 22 25 D 10 素手強化,AC低下

HP=HPの上がりやすさ(解析しないと正確な値は不明
AT=レベルアップによる最大攻撃回数
盗=盗賊技能。宝箱の罠識別のボーナスポイント。ボーナス×素早さ=識別確率となり、最大で95%。加え罠解除・隠し扉探知・隠れる能力を持つ。
ディスペル(のろいをとく)=アンデット(不死系)モンスター一グループを対象に、一定確率で退散させる。経験値は獲得できない。おそらくレベル依存でバカディと同程度の成功率、敵不死モンスターのレベルが自分より高いと、ほとんど成功しなくなる
鑑定=自身が所持しているアイテムを鑑定する。成功率はレベルに依存し、失敗すると恐れ状態になる。装備品の場合、呪い装備になる可能性がある。鑑定は成功率が低く、街はずれのパーティーメニューから行うことを推奨(恐れにならない)

職業別の攻撃回数

初期攻撃回数は侍、モンク、忍者がメイン二回。それ以外の職業は1回

攻撃回数は5レベルごとに+1

職業ごとに攻撃回数の上限があり、それ以上は増えない(戦士系職の10回が最高

レベルアップにより、メイン武器の攻撃回数が上限に達したとき、次はサブ武器の攻撃回数が増加する

魔法使い系は特に攻撃回数の上限が低く、レベルを上げてもメインとサブとも2回しか命中しない。武器には攻撃回数が設定されており、自身の攻撃回数とどちらか多いほうが適用される。ただしサブ武器の攻撃回数は半減した値になる

魔法職でも攻撃回数が多い九尾の鞭などを装備すれば9回攻撃できる。ただし武器の攻撃回数は本人のSTが適用されないようで、ACの低い相手にはいくらレベルを上げても全然命中しない

素手強化

素手攻撃の威力は7~10程度で、両手近接扱い。おそらくどの職業も威力自体は同じで、STボーナスは0

忍者はlv9で素手攻撃が遠距離化+10%程度の確率でクリティカル。忍者はクリティカル技能をもつと説明書に書かれているが、おそらく素手にしか適用されない

モンクはlv9で素手攻撃が遠距離化+10%程度の確率でKO。モンクはノックアウト技能をもつと説明書に書かれているが、おそらく素手にしか適用されない