職業 | 推奨種族 | 規律 | 性 | 成 |
---|---|---|---|---|
せんし | リズマン | 悪 | 男 | A |
まほうつかい | ムーク | 中 | 女 | A |
そうりょ | ドワーフ | 善悪 | 女 | A |
とうぞく | ホビット | 悪 | 女 | A |
サムライ | ムーク | 中 | 男 | C |
ロード | リズマン | 悪善 | 男 | F |
バルキリー | ドワーフ | 中 | 女 | B |
レンジャー | ドラコン | 中 | 女 | A |
バード | フェルパー | 中 | 女 | A |
アルケミスト | 妖精 | 中 | 女 | A |
サイオニック | ムーク | 中悪 | 女 | B |
ビショップ | ドワーフ | 善悪 | 女 | C |
にんじゃ | ホビット | 悪 | 女 | G |
モンク | ドワーフ | 中善 | 女 | B |
職業の性能は、種族との組み合わせで激変する。そのためこの職業が優秀とか、不遇とか決めつけづらい
初回はHP低い、レベルアップ遅い職業はバディかティルトウェイトで死ぬと思ったほうが良い。攻撃魔法は耐性のある防具を装備してないとほんと防げないので
戦士
レベルアップが早く、炎の剣が装備できるため、攻撃力ではトップ。
戦士自体はバルキリーの劣化だが、リズマン戦士は炎の剣と悪の短剣で、最速でニキル達成できて強い
黄金の鎧を装備できるので初期PTに一人は入れておいたほうが良い
蟷螂のブーツを使ってAgiを上げることが可能
降魔の槍を使えばモンクに転職可能。悪くないが、必要経験値が大幅に増えるので、何とかレベルを下げるしかない
聖剣を使えばロードに転職もできる。メリットは多いが、レベルアップがクソ遅くなる致命的な欠点がある
魔法使い
魔法使いは早熟で、序盤に重宝するmage魔法を取得できる。しかし攻撃力の伸びしろがなく、レベル13で別の職業に転職したほうが良い。魔法職は大体魔法の取得しかお勧めできない
mage魔法は序盤ほど有用だが、ゲームが進むにつれて装備で代用できるようになる。
デュマピックは真珠の指輪と宝石の護符。マロールは転送の兜、幻影のマントで代用できる
最強武器に魔道士の杖(SPで大魔道士の杖に変化)があるが、村正並みのレア武器で全然手に入らない
僧侶
序盤の最優秀職業で、減ったHPを回復でき、カルフォで95%識別できる。魔法職にしてはHPが高いうえ、一流の防具を装備できる。代わりに中立で作ることができない
ドラゴンの洞窟でもそこそこ通用するクラスで、バディ・バカディ・モガトで即死を狙える。防御力の高さで囮もできるが、攻撃はほとんど通用しない。武器と攻撃回数はいまいちで、最強武器の九尾の鞭を装備しても微妙。
のろいをとくは、遠距離からアンデット(不死系)を昇天できる。しかし経験値を獲得できず、敵のレベルが高いとほとんど成功しない。僧侶の攻撃力が低く、後列にいる場合には重宝する。敵が落とすアイテムが減るわけではないので、どんどん使ってよい
盗賊
罠の識別能力が最も高い。しかし取り柄はそれだけで、魔法覚えない・装備少ない・攻撃回数増えないと、魔法クラス並みに厳しい。盗賊の短刀で忍者に転職すること目当てに育てることになる。
武器はエリアAで悪魔の牙が手に入りやすいのでとりあえず優秀。ただしそれ以上の武器は存在しない
宝箱開錠の優先順位は低く、カルフォ使ってレンジャーに開けさせるので十分。敵パーティーを倒すと未識別アイテムが持ちきれないぐらい手に入るので、無視した方がいいぐらい(罠のリスクが非常に高いので
盗賊の短刀で忍者に転職するのがおすすめで、ロビンソードでAgiを上げておけば、素早さが限界を超えた忍者を作れる。ただしフェアリーだけはロビンソード装備できないので、Agiを上げることはできない
侍
初期攻撃回数が一回多い。侍専用の装備しかできない。初期にVenusという有望な人間侍がいる
ディンギルの侍は、ドラゴンの洞窟を攻略するために用意された最強の職業という扱い。
村正と剣聖の鎧というぶっちぎり最強装備があるが、出現率はめちゃくちゃ低い。
初回でもそこそこの装備が手に入るが、レベルアップ遅い、HP低いで魔法で死ぬ可能性が高い
種族は人間かムーク以外を選ぶメリットはない。
人間は素早さが1高く、ムークは力と体力が1高い。ムーク男が一番適性が高く、作りやすい。
初回ではムーク女侍が一番強くて、力と体力が高いうえに、冷耐性持ち
遠距離要員としても最強で、八幡太郎の弓と剣聖の鎧を装備できる
ロード
忍者と並び超晩成職だが、肝心の武器が戦士と同じなので今一つ。劣化バルキリーで、聖なる鎧を装備できることしかメリットはない。聖剣でリズマン戦士が転職する以外はお勧めできない
最初から作るのはおすすめできないが、聖なる鎧に巨人倍打があるので、ゴーレム討伐なら悪くない
バルキリー
晩成な器用貧乏職で、スペックは高いが筋力が上がるまでは微妙
ドワーフバルキリーは力が高いので最初から結構強い
装備も戦士の上位互換で恵まれてるが、さすがに聖なる鎧と黄金の鎧は装備できない
槍は最初弱いので、前列で二刀流させないと攻撃が当たらない
聖なる小手にAgiを上げるSPがあるので、補助要員としても一流
レンジャー
説明書には器用貧乏と書かれているが、初回クリアでは最優秀職
レベルアップ早い、攻撃回数増加、alc魔法、盗賊技能ありと恵まれている
罠解除は苦手だが、カルフォを使ってくれれば解除はできる。レベルが上がれば罠解除は失敗しなくなり、カルノバ9回使えるので困らなくなる
ドラコンレンジャーが強いで、一人は必ず入れておくこと。ブレスは自分のHPを高く保てば強力で、後列からキルを量産できる。
MPの消費なしで一回は使えるので、ダンジョンで迷子になって疲弊しても、生還できる可能性が高い
逆にブレス持ちがいないと、魔法が使えない状況になったとき、全滅する可能性が高い
ロビンソードと森の精の弓のSPで素早さを上げられるので、補助要員としても優秀。
バード
盗賊と似たような性能だが、罠解除が苦手な代わりmag魔法を取得できる
楽器はレアリティが高く、全然手に入らない。バードがmag魔法を覚えるほうが早いので、使う機会は皆無
レベルアップ早いので有能だが、攻撃回数が増え、八幡太郎の弓が装備できるレンジャーと比べ見劣りする(まあバードの攻撃回数が増えると、今度は盗賊と忍者が霞むので仕方ないが
盗賊の上位互換のような性能だが、バードは悪で作成できないので、忍者に転職できない
装備の貧弱さを補えるフェアリーバードはおすすめだが、攻撃回数が増えないのでドラゴンの洞くつでは今一つ
アルケミスト
マトカニの習得が速いのがメリットだが、窒息の巻物は売ると在庫無限になるので存在価値がない
フェアリーアルケミスト→バードに転職するぐらいしか使い道はない
サイオニック
最も弱い魔法職で、レベルアップが最速でもムークの成長B判定。装備も能力も弱く、貴重なサイオニック呪文の取得だけに存在する職業。
サイオニックはあれば便利だが、極端な話カルドゥさえあれば足りるという感じ。
最初から入れて育てるかは悩ましく、MAKAROPHに鑑定してもらえば、いらないかもしれない
ビショップ
魔法職のエリートだが微妙な存在。mage魔法とpri呪文の取得に高いレベルが必要で、覚えるころには役立たずになっている。
技能である鑑定と呪いを解くの成功率は低いため、ほとんど使えない
実はスペックは僧侶のほうが上で、レベルアップが速いうえにHPがはるかに高い。mage魔法が9回使えることしかビショップのメリットはない
忍者
- 初期攻撃回数が一回多い。
- 素手攻撃に即死付加
- レベル9から素手攻撃で遠距離攻撃可能
- かくれる
- 3レベル上昇ごとに、AC-1。
- 全身装備無しの場合、2レベル上昇ごとにAC-1
レベルアップがもっとも遅いうえに、転職に必要な経験値が最も多い晩成職。レベルアップに必要な経験値は最速のAと比較して、2.5倍の経験値を必要とする。作成にボーナスポイントが最低でも35PT必要になるため、唯一初期制作は不可能。
手裏剣と三光剣が最強だが、それ以外はモンクの劣化
装備で不死、悪、竜いずれも倍打ないので、フェアリーで作って妖精の小手(不悪物他)を装備するしかない。竜倍打はないが、竜の牙か、クリティカルでドラゴンは倒せる(クリティカル無効はいない
ACが下がるのは強そうに見えるが、元々レベルが上がるとACが下がる効果がある。忍者はACが低くともレベルアップが遅いので、他のクラスと比べて被弾しやすい
個人的な評価は低い。ドラゴンを後列から殺すことに関してはNo1だが、苦労してレベル上げてもダイアモンドドレイクに通用しないという欠点がある(HPが低いのでドレイクに狙われやすく、クリティカルとKOの耐性がない
モンク
- 初期攻撃回数が一回多い。
- 素手攻撃にKO付加(おそらく10%ぐらいの確率
- 素手攻撃の威力は7~10程度で、両手扱い(一度しか攻撃しない
- レベル9から素手攻撃で遠距離攻撃可能
- かくれる
- 3レベル上昇ごとに、AC-1
- 全身装備無しの場合、2レベル上昇ごとにAC-1
ドワーフモンク以外は成長が遅すぎるため全く使えない。
遠距離攻撃は忍者に次いで強力で、八幡太郎の弓+無敵の柔道着で首とKOを付加できる
素手の遠距離は序盤の弓比べればはるかに強い
最初から作るメリットはなく、僧侶から転職するか、戦士から降魔の槍で転職すればよい
実はドワーフモンクはスペック高めの上級職。まあPsi魔法ってなくても大丈夫だったり